La Profesora del Máster Oficial Universitario en eLearning y Tecnología Educativa de Bureau Veritas Centro Universitario, Paloma Recuero, nos habla en este primer post sobre la gamificación.
El borrador del Informe Horizon para Educación superior de 2014 sigue manteniendo la ludificación (gamification) y los juegos serios (serious games) como una de las tecnologías a tener en cuenta, con horizonte de adopción corto, de 2 a 3 años.